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1.自訂事件

自訂事件有兩種寫法,一個是繼承flash.events.EventDispatcher類別,另一個則是使用EventDispatcher類別的dispatchEvent()方法。



方法1:使用SWC
.fla(MovieClip) + .as => .swc -> {FlashDevelop}/lib
在Flash IDE中

設計了一個MovieClip(影片片段)放在Library(元件庫)中,在它上面按右鍵,選擇"屬性",勾選"匯出給ActionScript使用"。

如果你有自定的類別(.as)則指定,若沒有,Flash IDE會自動給一個空的類別。完成後,在元件庫中該元件上按右鍵,選擇"匯出SWC檔案",存到你的FlashDevelop專案的/lib資料夾中。



1.E4X

在AS3中使用E4X規格來處理XML,E4X的全名是ECMAScript for XML。它是存取XML的一種新方式,在E4X之前是以物件的概念來存取XML,而E4X則是把XML當成原始資料(即一般資料型態,例如字串、數字等)來存取。(資料來原:Wiki)

ECMA(The European Computer Manufacturers Association)是制定JavaScript的協會,所以ECMAScript就是JavaScript,E4X就是支援XML的JavaScript。(資料來源:w3Schools)。

photo by indiegames

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玩法:使用上下左右鍵來移動縮圖方塊,按Shift鍵來切換縮圖及進入該縮圖方塊,依靠拼圖拼出可行走的路徑,找到鑰匙來開門。

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